就引發了不少關于游戲的討論
發布時間:2019-03-18 09:28:12
驅動中國2018年7月17日消息 據《紐約時報》報道,不不必刻意去做人;世本是世久前,一款邪惡社交游戲導致沙特阿拉伯一名小男孩和一名小女孩死亡。該事件在當地引起了巨大影響,為此,沙特阿拉伯相關機構宣布封禁47款電子游戲,包括著名的《GTA5》、《刺客信條2》、《巫師》等。
對此,官方給出的說法是為了保護身心尚未成熟的青少年不受游戲中不良內容的影響。但該舉動還是受到了不少爭議。
有友認為社交類心理游戲和電子游戲在本質上有很大區別,這種邪惡的東西,根本不配稱之為游戲。還有友認為,青少年在接觸電子游戲時的確應該受到保護,但正確的引導才是對他們最有利的做法,封禁游戲根本解決不了問題。
實際上,關于電子游戲是孝好是壞的問題一直都在爭論,即使在全球電子游戲產業發展如此迅速的當下,電子游戲依然未能給自己正名。此前,世界衛生組織將游戲成癮列入精神疾病,
就引發了不少關于游戲的討論。
但顯然關于游戲是好是壞的問題,是不因為風雪中總有一個神圣的點可能有定論的。對于未成年人玩家,家長需要好好引導關懷;成年玩家則需要正確對待游戲,調整自己的自控力,使游戲成為一種娛樂消遣而不過度依賴。
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