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    以及在此遠大愿景之下主動選擇毫無保留投入

    發布時間:2019-03-18 09:19:23

    3月29日下午,多益絡在廣州召開品牌戰略發布會暨嘉年華,并且曝光了全新品牌:游戲奮斗者。

    “游戲奮斗者”體現了多益絡對產品研發和企業整體經營都懷有遠大的愿景,

    以及在此遠大愿景之下主動選擇毫無保留投入的發展路徑。

    多益絡首席執行官唐憶魯介紹,在產品研發層面,公司一直堅持“做真正好玩的游戲”,而在企業經營層面,多益絡則力求基業長青。

    在兩大夢想的驅動下,多益絡全力拼搏。“一個真正努力奮斗的人,會不斷挑戰更強的自己。一家富有奮斗精神的企業,會持續發現自身的不足,用最大的努力去自我修正,也會始終不滿足于眼前的成果,始終保持饑餓、保持好奇、保持成長、保持領先。”唐憶魯說。

    近年,公司持續以較高的比例投入到研發當中,致力于滿足玩家的多元需求,并且優化業務架構,形成研發和運營互相監督相互促進的機制。

    奮斗不斷取得成果。2018年第一季度,多益絡實現了營收和利潤的雙增長。生產線目前已擴展到20多條,足以同時支撐多款產品的研發。

    在品牌發布會現場,多益絡一舉公布了2018年多益九款新游(含端手游),涵蓋回合策略、SLG、二次元、三消和沙盒等多條產品線。

    奮斗者的呈獻

    多益絡的9款新品分別是:回合策略制端游新作《新夢想世界》、SLG手游《夢想帝王》和《九州劫》、二次元橫版動作手游《阿卡夏之眼》和二次元橫版機甲競技手游《代號S2》、童話三消游戲《童話萌消團》、沙盒手游《傳送門騎士》、橫版沙盒手游《超能守護者》以及雙端互通3D冒險沙盒《傳送門騎士online》。

    九款新品同時推出,展示出多益絡已建立多元化產品矩陣,具備同時研發多款細分產品能力。

    據介紹,多益絡已建成超過20條游戲產品生產線,且極大提升了生產線效能。

    營銷副總裁顏海冰表示,多益絡將在堅持“自研自運”的基礎上,進一步做“強研發,深運營”,通過持續高強度的研發投入來提升內容能力。

    “我們將持續探索如何提升游戲的創新體驗,這意味著我們在游戲品類拓展、玩法創新深化上,都要竭盡所能地滿足玩家的需求。”顏海冰說。

    除此以外, 多益希望給年輕用戶提供的快樂不止于游戲,公司致力于打造一個以游戲為核心的全產業鏈條升級,滿足年輕玩家不同偏好,推動品牌年輕化布局。

    為此,多益絡計劃每年定期舉辦“多益嘉年華”等多個游戲盛典,打通虛擬次元與現實世界。2018多益嘉年華,稍后將在這個場館開啟歡迎各位加入。多益重點推動IP跨界的升級,包括近期攜手肯德基以及即將與浙江衛視展開的深度聯動、4月份在杭州舉辦的“神武全明星賽事”更多跨界合作將一一揭曉。

    此外,多益絡整合營銷策略。在泛娛樂領域,多益特別看中了音樂的“破壁”作用,重點攜手音樂界的志同道合者進行跨界創新,讓IP和流量和品牌產生融合,碰撞出更多的創意。

    今年,多益將以全面戰略合作伙伴身份,總冠名第十二屆咪咕匯及全國20場咪咕現場音樂會,與中國移動咪咕共同打造游戲玩家與音樂愛好者的狂歡盛典。

    下一步,中國移動咪咕做自己認為是而別人認為不是的事情音樂還將和多益的游戲產品深度合作,創新打造音樂社交玩法。通過穩步推進,音樂將成為公司在深化泛娛樂業務布局的切入口。

    持續奮斗

    多益絡首席執行官唐憶魯表示,創辦12年以來,兩個夢想驅動著多益絡持續奮斗。

    在產品研發層面,多益絡從創辦之初就提出“做真正好玩的游戲”,堅持精品路線,打造既有探索深度又綠色快樂,同時有益于身心健康的游戲體驗。在企業經營層面,多益絡力求基業長青,打造中國文化產業的一張名片。

    公司對游戲體驗創新充滿了好奇,對品質游戲的追求從未止步。

    2007年,多益首款游戲《夢想世界》誕生,把國內回合制游戲推進到3.0時代。這款游戲進行了極其大膽的嘗試,將游戲的策略性、環境穩定性提升到了前所未有的高度,獨創經典特色系統。2009年《夢想帝王》,多益絡首個跨平臺(pc端、iPhone)游戲,研發周期僅僅三個月,凈利潤超過1000萬人民幣。

    2010年《神武1》推出,神武幣經濟系統升級到2.0,進一步解決了游戲經濟體系深層次的矛盾,創造了和諧的游戲社交環境,成為真正意義的綠色快樂免費游開拓者。我們還將不同類型的游戲內置為游戲內活動或小游戲。《坦克部隊!》,在零宣傳投入的情況下,實現超過千萬真實用戶的下載,蟬聯App Store免費版第一名長達兩個星期。

    2014年,多益絡推出《神武1》手游,成為全國乃至全球首個成功將mmo重度絡游戲手游化的企業,叫好叫座,成為爆款。

    2016年《永恒魔法》首次將神武幣經濟系統應用于3D即時游戲中,是大膽而有趣的嘗試。《命運之輪》、《第十域》等產品打磨了多益絡的3D即時引擎。

    2017年,《傳送門騎士》開啟了沙盒游戲之門……

    可以說,多益絡每做一款產品,都在努力突破自身能力的邊界、尋求創新,并且都實現了創新。

    正因為全力以赴地追求品質,公司能夠通過產品,鍛煉能力。通過產品的積累,做到了能力的積累。

    多益絡研發副總裁天浩分享了三個研發理念:“用戶體驗”、“趣味性” 和“深度”。天浩表示,用戶體驗是多益絡每次產品立項都要思考的問題。其中,趣味性是所有游戲用戶最直觀、最關注的體驗,決定用戶是否會被游戲迅速吸引。而深度的意思是游戲產品能否通過各種發展系統持續提供樂趣,能否吸引用戶在游戲中沉淀下來。

    在三個研發理念驅動下,多益絡堅持玩法至上,致力于打造用戶能通過簡單明快的游戲操控,獲取純粹、深度游戲樂趣的產品。

    以本次推出的新品為例,9款新品中有3款是沙盒游戲,占比三分之一。這是因為多益絡敏銳捕捉到沙盒游戲作為能夠體現未來游戲體驗趨勢的一個品類,并愿意結合自身研發優勢為中國游戲用戶打造玩法更豐富的沙盒產品。

    多益絡對研發沙盒游戲有十足的誠意。為此,公司專門開發了一個沙盒引擎。

    召喚一切奮斗的力量

    對多益絡而言,奮斗者首先是公司的員工。公司鼓勵員工為游戲事業專注拼搏,同時也期待自身能成為更多游戲奮斗者實現人生夢想的舞臺。

    據介紹,多益絡通過多益大學這一人才交付平臺為更好地實施人才計劃,同時,多益的待遇和機會向奮斗者傾做人可以說是為做事服務的斜,讓敢于奮斗的員工收獲到更好的發展空間。

    其次,多益絡認為,“游戲奮斗者”還包括所有對游戲抱有熱忱的玩家,共同為提升游戲品質而付出著。多益搭建的溝通橋梁,注重吸納玩家的寶貴建議,鼓勵玩家和員工一起,為打造理想的游戲家園而群策群力。同時,公司也歡迎所有玩家加入游戲周邊的創作隊伍,讓游戲文化創造更大的價值。

    有意思的是,多益絡以“項目制”與“平臺制”相結合進行游戲研發。

    天浩表示,多益絡在嘗試一種新的研發立項模式。這種模式相對開放,雖然當中有公司指定研發方向的“命題作文”,但主要還是來自于各位主策劃自己的創意。

    “同時,研發立項也適當開放給外部。希望外部的游戲奮斗者,能找到志同道合的公司,和我們一起奮斗。”天浩說。

    成立于2006年的多益絡,發軔于廣州五山路,成長于廣州黃埔科學城。12年來的專注研發和用心打磨,使多益的綜合實力和品牌影響力不斷提升。去年,多益成功躋身于2017年中國互聯百強榜第25位和紅鯡魚亞洲百強榜,同時囊括包括五項“金手指大獎”和七項“游戲十強”在內的超過60個獎項。

    未來,多益將把握好量與質的平衡關系,延續精品意識的經營準則;同時,仍然以珍惜與玩家之間的信賴關系為首要出發點,以開放合作的態度拓展事業版圖。

    多益人將肩負起游戲奮斗者的使命,不僅持續探索如何運用頂尖的科技和藝術,實現對游戲樂趣的構想;而且還致力于為游戲行業的發展進程創設規劃和貢獻正向的推動力。

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